Filly

¡Perros zombies!


Debe haber un montón de videojuegos con perros zombies, aunque pude acordarme solamente de 3 que haya jugado: Silent Hill (saga), Resident Evil (saga) y Penumbra: Overture. Es difícil no confundirlos con otros perros que (creo) no eran no-muertos, como los del S.T.A.L.K.E.R. o Condemned 2. Además, técnicamente los perros de Silent Hill no están muertos ni son zombies, pero solamente porque lucen como tales ustedes lo van a dejar pasar. (??)

De estos juegos, el más viejo es Resident Evil (1996), en el que los perros sí son zombies hechos y derechos, infectados y reanimados por el T-Virus. Estos monstruos llevan el nombre de MA-39 Cerberus, y se volvieron más feos y difíciles de matar en el remake, Resident Evil 0 (para Nintendo GameCube, *coff, coff* muerte a los títulos exclusivos de consola *coff, coff*). En los lanzamientos más nuevos, Cerberus fue reemplazado por otra clase de perros, infectados por el Las Plagas, “Colmillos” en RE4 y “Adjule” en RE5, ambos similares a esta escena de la película _The Thing _(1982).

Cerberus, Colmillos y Adjule:

Por otro lado, si alguna vez existió algo que me generara aberración por los perros de los videojuegos, fueron los “Groaners” de Silent Hill. Como yo no tuve una PS1, un día intenté jugarlo desde emulador, con teclado. ¿Cuál era el problema? Que manteniendo una -f*cking- tecla apretada, Harry Mason no giraba continuamente, sino que se movía un par de grados cada vez que presionabas la -f*cking- dichosa tecla. Entonces, de repente aparecían estos perros que no se conformaban con atacarte, noooo, ellos tenían que saltar y pasar para el otro lado, de tal forma que cuando yo finalmente lograba encararlos -apretando 16 veces el f*cking botón-, me volvieran a morder y seguir de largo, y de nueeevo yo dándole a la condenada tecla para girarme… En fin. De más está decir que ese mismo día salí, me compré un joystick y se acabó el problema.

Volviendo a lo que sí les interesaba leer, estos monstruos de la saga de Silent Hill tuvieron una evolución un poco más interesante, ya que son la representación del miedo que Alessa Gillespie y/o los protagonistas sienten por los perros. En Silent Hill 3, se introdujo “Double Head”, similar a los Adjule de RE5, aunque éste es posterior. Cabe destacar que los “Sniffers Dogs” de Silent Hill 4: The Room son tan malos como el juego mismo: verdes y con lenguas largas que usan para chupar sangre, hacen ruidos más felinos que caninos… Son pésimos, punto (no, SH4 no es uno de mis juegos preferidos).

Evolución de los perros de Silent Hill:

No existe mucha información sobre los perros de Penumbra: Overture. Si bien lucen “infectados”, es difícil estar seguro de su origen y el por qué de su estado. Pero lo cierto es que te hacen pasar un mal rato teniendo que esconderte sin mirarlos, e intentando evitarlos en pasillos laberínticos.

Creo que los perros como enemigos en los videojuegos son una buena opción, principalmente porque aportan realismo. Los perros zombies desarrollados como arma biológica, los deformes generados por la mente de una nena traumada o los puestos como guardianes en una mina, tienen sentido. Sin embargo, cuando de la nada aparecen cosas como un murciélago ultra-mega-gigante, y la única explicación que encontrás al respecto es: “This infected bat has been infected with a Las Plagas parasite, turning it into some sort of monster.”, yo no me siento amenazada, ni asustada, ni con ganas de pelear contra esa cosa, sino que no le encuentro sentido y me limito a pensar: “BUT, WHY????”; y para mí, es importante que estas cosas no pasen, porque arruinan la inmersión del jugador.

Si conocen otros juegos donde haya perros zombies, están invitados a compartir en los comentarios. :)